آیا سونی حق دارد نگران کال آو دیوتی باشد؟
به گزارش پی سی باران، احتمالاً شما هم شنیده باشید که طبق سندهای جدیدی که به دست آمده، سونی نگران شرایط کال آو دیوتی روی کنسول های خودش پس از تکمیل خرید اکتیویژن بلیزارد به وسیله مایکروسافت است.

رگولاتورها در سراسر دنیا به خرید بزرگ اکتیویژن بلیزارد به وسیله مایکروسافت هستند و از رقبا درباره آن سؤال می نمایند و سونی دیدگاه خود را روشن نموده است. پلی استیشن در توضیحات خود اهمیت کال آو دیوتی را غیرقابل توصیف می داند و آن را آن قدر مستحکم می داند که حتی اگر رقیبی بودجه لازم را برای توسعه محصولی مشابه داشته باشد، قادر به رقابت با آن نخواهد بود؛ به عبارت دیگر، به زعم سونی کال آو دیوتی اثری است که بر انتخاب یک کنسول به وسیله کاربر تأثیر می گذارد.
آیا این گفته سونی کمی اغراق آمیز است؟ کال آو دیوتی قطعاً یکی از بزرگ ترین فرنچایزهای بازی در دنیا است اما تنها فرنچایزهای بسیار بزرگ حال حاضر نیست. بازی هایی مانند فیفا و فورتنایت اگر بزرگ تر نباشند، حداقل به همان میزان بزرگ هستند و بازارهای بزرگ زیادی از جمله ژاپن وجود دارند که کال آو دیوتی نقش نسبتاً کوچکی در آن ایفا می نماید.
درباره تأثیرگذاری روی خریداران کنسول، این گزاره به طور بالقوه درست است اما از طرف دیگر، بزرگ ترین کنسول بازی حال حاضر بازار، نینتندو سوییچ است و آن دستگاه هرگز یک بازی از سری کال آو دیوتی را روی خود نداشته است (که ممکن است ایکس باکس احساس کند که این یک فرصت از دست رفته باشد).
بسیاری از ترس ها از منظره مایکروسافت ناشی می گردد که ممکن است یک روز در آینده این مجموعه را منحصر به پلتفرم ایکس باکس کند (علی رغم اینکه اطمینان خاطر داده که این کار را نخواهد کرد).
شاهدی بر این ادعا و ترس این است که مایکروسافت پس از خرید شرکت بتسدا، متعاقباً اظهار داشت که بازی های آینده این شرکت به کنسول های سونی نخواهند آمد و این را با اثری همانند استارفیلد هم ثابت کرد. با این حال، بتسدا قطعاً کال آو دیوتی نیست. بسیاری از بازی های بتسدا بازی هایی با موفقیت تجاری کوچک تا میانه است. شاید فقط بازی های بزرگ ترین استودیو این شرکت یعنی استودیو بتسدا گیمز که خالق بازی هایی همانند الدر اسکرولز و فال اوت است، در دسته بازی های با موفقیت تجاری بزرگ محسوب گردد. با این وجود، استودیو بتسدا گیمز یک استودیو بازی سازی پرکار نیست. در واقع، بین آخرین بازی مهم آن ها (فال اوت 4) و بازی بعدی آن ها (استارفیلد)، 10 بازی از سری بازی های کال آو دیوتی منتشر شده است.
کال آو دیوتی در مقیاسی کاملاً متفاوت واقع شده است. نزدیک ترین بازی ایکس باکس به اثری در این مقیاس، بازی ماینکرفت است. مایکروسافت این بازی را هشت سال پیش خریداری کرد و همچنان روی هر پلتفرمی در دسترس است و پشتیبانی می گردد. سال گذشته بازی ماینکرفت دانجنز (Minecraft Dungeons) نیز برای تمامی پلتفرم ها منتشر شد و بازی بعدی این فرنچایز یعنی ماینکرفت لجندز (Minecraft Legends) نیز به تمام پلتفرم ها می آید. ماینکرفت لجندز حتی در جریان آخرین رویداد نینتندو به نمایش گذاشته شد.
مسلم است که ماینکرفت یک پیشنهاد کاملاً متفاوت نسبت به کال آو دیوتی است اما یک حقیقت مشترک وجود دارد که اگر مایکروسافت بخواهد ماینکرفت را از کنسول های نینتندو و پلی استیشن جدا کند، بزرگ ترین بازنده این تصمیم خود ماینکرفت خواهد بود. بازی کال آو دیوتی هم هواداران زیادی روی پلی استیشن دارد. اگر قرار باشد ایکس باکس از عرضه بازی برای پلی استیشن و انجام بازی به وسیله بازیکنان این کنسول جلوگیری کند، ممکن است بعضی از بازیکنان سونی را رها نمایند اما بعضی دیگر به سادگی کال آو دیوتی را رها خواهند کرد و این به رقیبانی مثل سری بازی بتلفیلد فرصت بی نظیری می دهد.
با این حال، بدون در نظر گرفتن قضیه ای که درباره ماینکرفت و شباهت آن با کال آو دیوتی گفتیم، باقی ماندن کال آو دیوتی روی پلی استیشن در واقع از جهات دیگری هم به نفع ایکس باکس است. مایکروسافت چندان علاقه ای به نبرد جعبه های کنسولی ندارد. این شرکت معتقد است که آینده بازی ها به وسیله استریم و سرویس های اشتراکی خواهد بود. کال آو دیوتی علت چندانی برای خرید کنسول ایکس باکس نیست، بلکه علتی برای خرید اشتراک سرویس گیم پس خواهد بود.
این جایی است که سونی حق دارد نگران باشد زیرا کال آو دیوتی بازی شماره 1 در پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 است. با نهایی شدن و تکمیل این قرارداد، مایکروسافت صاحب پرطرفدارترین بازی پلی استیشن می گردد و این یک فرصت استثنایی است. تبلیغاتی که مایکروسافت می تواند بعد از این کار انجام دهد، خود به صورت کامل گویای همه چیز است: هر سال 70 دلار برای این بازی هزینه می کنید؟ آیتم ها و امتیازات بیشتری در بازی می خواهید؟ به جای آن، اشتراک گیم پس را تهیه کنید. حتی می توانید بازی را روی موبایل استریم کنید.
مایکروسافت می تواند به صورت مستقیم با هواداران پلی استیشن روی کنسول خود صحبت کند و سونی را در موقعیتی غیرممکن قرار دهد که یا محبوب ترین بازی کنسول خود را رد کند یا چیزی را بپذیرد که می تواند به یک تبلیغ بزرگ گیم پس در جامه مبدل یک بازی تیراندازی اول شخص تبدیل گردد.
پلی استیشن از قدرت کال آو دیوتی مطلع است. در این گزارش از قراردادی که با اکتیویژن بسته شده و دسترسی زودهنگام دارندگان پلی استیشن 4 به بسته الحاقی کال آو دیوتی یاد شده است که به عنوان عاملی برای موفقیت زودهنگام این کنسول عمل می نماید. حتی در شرایط تضعیف شده کال آو دیوتی در حال حاضر، این سری بازی به ویژه در آمریکای شمالی همچنان یک فرنچایز بسیار قدرتمند به شمار میرود و این اهمیت زیادی دارد زیرا در ایالات متحده رقابت بین دو کنسول در شدیدترین حالت خود واقع شده است.
بنابراین حالا نوبت به قانون گذاران رسیده تا تصمیم بگیرند که آیا در اختیار داشتند فرنچایز کال آو دیوتی به وسیله یک شرکت سازنده کنسول صاحب منصفانه است یا خیر.
البته این تنها قانون گذاران نیستند که سؤالات سختی می پرسند؛ بلکه افراد درون صنعت هم چنین کاری می نمایند. مایکروسافت مدتی است که در حال جذب سرمایه است و فعالانه در کوشش است تا با این سرمایه گذاری به کسب وکارهای مختلف اطمینان دهد که نیتش خیر است و به نظر می رسد که این کار دارد جواب می دهد. بیشتر توسعه دهندگان و ناشرانی که با آن ها صحبت نموده ام، درباره مایکروسافت و ابتکارات بازی سازی آن چیزی به غیر از چیزهای مثبت برای گفتن ندارند.
با این حال، همواره یک هشدار و اما و اگر وجود دارد. ایکس باکس در حال حاضر بر آن نظارت دارد، ایکس باکس تا به امروز یک شریک شگفت انگیز بوده است، در حال حاضر، همه چیز درباره ایکس باکس است. این ها نقل قول های واقعی از گفتگوهای اخیری است که من با توسعه دهندگان داشته ام. همه آن ها می گویند که ایکس باکس چقدر عالی است، در حالی که آن ها این نکته را هم تصدیق می نمایند که همه چیز با توجه به شرایط فعلی گفته شده و معمولاً در صنعت همه چیز تغییر می نماید.
چون این واقعاً امکان دارد. فیل اسپنسر، رئیس بخش ایکس باکس، در مصاحبه های اخیر خود از شرکت هایی مثل آمازون و گوگل و متا به عنوان رقیبان بالقوه ایکس باکس یاد نموده است اما در عین حال آن ها را خطر بزرگی برای صنعت بازی در نظر گرفته است. منظور فیل اسپنسر این است که این غول ها شرکت های بازی سازی سنتی نیستند و منافع صنعت بازی را در دل و هدف خود ندارند.
با این وجود، این موضوع می تواند درباره مایکروسافت نیز صادق باشد. البته، این شرکت چندین دهه است که در صنعت بازی ها حضور دارد و من شکی در صداقت و خلوص فیل اسپنسر، مت بوتی، سارا باند و کل تیم ایکس باکس ندارم. آن ها آدم هایی هستند که اهل بازی هستند و علایق آن ها به این موضوع ارتباط دارد. من به میزان کافی با آن ها صحبت نموده ام که بدانم آن ها همواره آدم های علاقه مند به بازی خواهند بود.
سؤالی که پیش می آید، این است که آیا این موضوع واقعاً برای ساتیا نادلا هم صدق می نماید؟ یا برای سهام داران مایکروسافت؟ به ما می گویند که چنین است اما شما باید بعضی از توسعه دهندگان - به خصوص آن هایی که تجربه کار با شرکت های بزرگ را دارند - را در نظر بگیرید که به این موضوع بدبین هستند. وقتی همه چیز بر وفق مراد است، همه به استعدادها اجازه می دهند که آنچه را که احساس می نمایند، انجام دهند اما آزمون واقعی عزم آن ها زمانی است که ابرهای طوفانی آغاز به شکل گیری می نمایند و اوضاع چالش برانگیز می گردد.
اگر مایکروسافت درباره سرویس های اشتراکی و استریم درست می گوید (و به هیچ وجه تضمینی در درستی آن نیست)، پس این تصمیم درباره کال آو دیوتی یک لحظه کلیدی است. این همان معامله ای است که می تواند مایکروسافت را با گیم پس، ایکس کلاود و آژور (Azure) و فهرستی از استودیوهای در حال رشد به یکی از تأثیرگذارترین کسب وکارهای بازی سازی در دنیا تبدیل کند. آن ها یک محصول کلیدی خواهند داشت که این تغییر را در چگونگی نحوه پرداخت هزینه بازی ها و همین طور انتشار آن ها به وجود خواهد آورد.
تعجبی ندارد که سونی نگران است.
منبع: GameIndustry.biz
منبع: دیجیکالا مگ